Un vrai soulslike sur mobile, pas un portage édulcoré.
La plupart des soi-disant soulslike sur mobile retirent la barre de stamina, te collent l'auto-attaque et appellent ça un soulslike. Pixel Souls garde les règles du genre intactes — stamina, attaques engagées, parry, dodge roll avec i-frames, boss durs mais justes — et les livre sur écran de téléphone avec des contrôles pensés pour le tactile dès le premier jour.
Du combat soulslike qui survit au passage sur téléphone.
Le tactile ajoute de la latence. Les petits écrans punissent les telegraphs illisibles. La plupart des RPG mobiles cachent ça avec de l'auto-ciblage et des i-frames partout — et perdent le genre au passage. Pixel Souls garde toutes les règles du soulslike en place et adapte ce qui doit vraiment changer pour mobile : disposition des contrôles, lisibilité des frames et durée des sessions.
La stamina compte vraiment
Chaque attaque, chaque roll et chaque parry coûte de la stamina. Gère-la ou prends cher. Pas de spam infini, pas d'auto-attaque.
Contrôles pensés tactile
Stick virtuel plus quatre boutons (attaque, roll, saut, interaction), tous entièrement remappables. La disposition est faite pour les pouces, pas portée d'une UI desktop.
Manettes bienvenues
Les pads MFi, Bluetooth et USB-C marchent dès le premier jour. Bascule entre tactile et manette en pleine partie sans rejumeler.
Des boss avec des patterns
World 1 se termine sur un boss final multi-phases avec des tells réglés à la main. Pas de sacs à PV, pas de pics de dégâts aléatoires.
Des sessions qui tiennent sur un téléphone
Les niveaux sont conçus pour des runs de 10 à 20 minutes. Mets pause partout, reprends partout. Les sauvegardes cloud se synchronisent entre appareils.
Gratuit, sans pay-to-win
Téléchargement gratuit avec un seul achat in-app optionnel pour la campagne complète. Pas de timer d'énergie, pas de loot box, pas de pubs en combat.
Quatre-vingt-dix secondes de combat soulslike sur mobile.
Échanges à la stamina, tells de boss, les sept héros — enregistré sur un téléphone, sans coupures.
RPG mobile typique vs. Pixel Souls
Ce que la plupart des « soulslike » du Play Store livrent vraiment vs. ce que Pixel Souls fait sur le même matériel.
| Sujet | RPG mobile typique | Pixel Souls |
|---|---|---|
| Combat | Auto-attaque, ciblage collant, pas de stamina. | Attaques manuelles, stamina, parry, dodge roll avec i-frames. |
| Boss | Sacs à PV avec pics de dégâts aléatoires. | Boss multi-phases réglés à la main, avec tells lisibles. |
| Niveaux | Reskins procéduraux de la même salle. | Niveaux faits main, plus l'éditeur livré avec le jeu. |
| Monétisation | Timer d'énergie, gacha, pubs entre les combats. | Un seul achat in-app optionnel. Pas de pubs en combat. |
| Contrôles | UI desktop portée et rétrécie sur téléphone. | Disposition tactile en premier, plus support manette complet. |
À quoi ça ressemble vraiment sur un téléphone.
Soulslike sur mobile — questions.
Pixel Souls est-il un vrai soulslike sur mobile ?
Oui. Pixel Souls implémente la boucle soulslike complète sur mobile : attaques régies par la stamina, parry, dodge roll avec i-frames, patterns de boss mesurés, soins rares et mort qui compte. Ce n'est pas un action RPG générique avec un vernis soulslike.
Quelles plateformes mobiles sont supportées ?
Android est disponible maintenant. iOS arrive bientôt. Une version desktop est dans notre roadmap long terme, mais le mobile est la plateforme principale.
Ça marche avec une manette sur mobile ?
Oui. Les pads MFi, Bluetooth et USB-C sont supportés dès le premier jour. Tu peux basculer entre tactile et manette en pleine run sans rejumeler.
Ça marche hors-ligne ?
La campagne complète et l'éditeur de niveaux sont entièrement jouables hors-ligne. Les sauvegardes cloud, le classement global et la consultation des niveaux communautaires demandent une connexion.
C'est gratuit ?
Oui. Pixel Souls est gratuit au téléchargement. Un seul achat in-app optionnel débloque la campagne complète — pas d'énergie, pas de gacha, pas de loot box, pas de pay-to-win.
Combien de temps durent les runs ?
La plupart des niveaux durent 10 à 20 minutes. La campagne est rythmée pour des sessions courtes sur mobile, mais la courbe de difficulté et le design des boss sont faits pour être retentés.
Essaie le soulslike sur mobile.
World 1 sur 6 est sur Android, gratuit sur Google Play. iOS bientôt.