Перейти к содержимому
Pixel-art soulslike, доступен на Android

Soulslike — определяется stamina, смертью и обучением.

Soulslike — не просто «сложно». Это конкретный язык дизайна: бой на основе stamina, выверенные анимации, dodge roll с i-frames, parry с окнами, скудное хилинг, безжалостные боссы, которых нужно изучить, и система смерти, которая что-то у тебя забирает. Pixel Souls сохраняет каждое из этих правил и приносит их на устройство в твоём кармане.

Правила жанра

Что делает игру soulslike.

Это правила, на которых построен жанр. Игра, которая нарушает больше двух из них, — не soulslike, как бы мрачно ни выглядел маркетинг. Pixel Souls сохраняет все шесть.

  • Stamina управляет всем

    Атаки, перекаты и блоки тратят stamina. Кончится — будешь стоять, пока босс читает твою анимацию.

  • Выверенные анимации

    Если начал замах или перекат — заканчиваешь его. Бой — это чтение окон, а не мэшинг кнопок.

  • Dodge roll с i-frames

    Перекаты имеют кадры неуязвимости. Тайминг правильный — проходишь сквозь опасность. Тайминг неверный — получаешь удар.

  • Боссы с паттернами

    Боссы — это головоломки. У них есть фазы, телеграфы и окна для урона, которые нужно изучить через множество смертей.

  • Скудное хилинг

    Хилиться нельзя когда захочется. Хилы нормированы, что заставляет каждый бой иметь значение.

  • Смерть имеет вес

    Смерть стоит тебе прогресса, валюты или позиции. Это цена обучения, а не мягкий рестарт.

Официальный трейлер

Как soulslike выглядит в pixel art.

Stamina-обмены, окна parry, телеграфы боссов — все правила жанра за 90 секунд.

Проверка жанра

Soulslike vs. «сложная экшен-RPG»

Одной сложности недостаточно, чтобы сделать игру soulslike. Вот разница, и где находится Pixel Souls.

Правило жанраСложная экшен-RPGPixel Souls (soulslike)
StaminaЧасто отсутствует или косметическая.Реальная шкала stamina, движет каждым действием.
АнимацииОтменяемые, мэшабельные.Зафиксированные замахи, реальные кадры восстановления.
БоссыСтат-чеки и HP-губки.Многофазные паттерны, изучаемые телеграфы.
ХилингЗелья на кулдауне, реген посреди боя.Нормированные фляги, без регена в бою.
СмертьМягкий рестарт на последнем чекпоинте.Теряешь прогресс и сброшенные души.
Скриншоты

Soulslike в pixel art.

FAQ

Soulslike — вопросы.

  • Что на самом деле значит «soulslike»?

    Soulslike — поджанр экшен-RPG, определяемый боем на основе stamina, выверенными анимациями, dodge roll с i-frames, parry с окнами тайминга, скудным хилингом, многофазными боссами и системой смерти, которая что-то у тебя забирает. Название идёт от серии Dark Souls.

  • Pixel Souls — это soulslike?

    Да. Pixel Souls реализует каждое правило жанра выше на экране телефона, в pixel art.

  • Чем soulslike отличается от роуглайка?

    Роуглайки используют процедурные уровни и мета-прогресс на основе забегов. Soulslike используют уровни ручной работы и постоянство по персонажу. Иногда они пересекаются, но язык дизайна разный.

  • Нужно ли знать Dark Souls, чтобы играть в Pixel Souls?

    Нет. Системы объясняют сами себя через первый уровень и внутриигровой гайд. Знание жанра помогает, но не обязательно.

  • Сложность честная?

    Да. Боссы телеграфируют свои атаки, хилинг последователен, и единственный случайный элемент — сиды пользовательских уровней. Никаких случайных шансов крита или непробиваемого скейлинга.

  • Где можно поиграть?

    Android, бесплатно в Google Play. iOS скоро.

Soulslike, на телефоне.

Все правила жанра, в pixel art, на Android. Бесплатно в Google Play.

Скачать в Google Play