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Spielmodi

Drei Wege zu sterben.

Ob du eine Geschichte willst, eine Bestenliste oder die Tode anderer designen willst — Pixel Souls hat einen Modus dafür.

  • Kampagne

    Welt 1 von 6 spielbar — fünf folgen.

    Welt 1, die Verlassenen Katakomben, ist live: 10 handgebaute Level mit gescripteten Bossen, Lore-Momenten und einer Schwierigkeitskurve, die deinen Aufwand respektiert. Fünf weitere Welten in aktiver Entwicklung.

    • Handgemachte Levels
    • Choreografierte Bosse
    • Lore-Cutscenes
  • Endless

    Wie lange hältst du durch?

    Prozedurale Wellen, skalierende Schwierigkeit, Soul-Multiplikatoren und eine globale Bestenliste. Der Kampf endet erst, wenn du es tust.

    • Prozedurale Wellen
    • Globale Bestenlisten
    • Soul-Multiplikatoren
  • Editor

    Bau den Raum, aus dem es kein Entkommen gibt.

    Derselbe In-Engine-Editor, mit dem wir die Kampagne ausliefern. Tiles platzieren, Gegner setzen, Bosse definieren, mit einem Code teilen. UGC vom Team moderiert.

    • Tile- + Gegner-Palette
    • Ein-Code-Level-Sharing
    • Moderierte UGC-Pipeline