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Stirb. Lerne. Steh auf.

Ein knallhartes Pixel-Art-Soulslike, geschmiedet für dein Handy. Sieben Helden, Welt 1 von 6 spielbar — die Verlassenen Katakomben mit 10 Leveln und finalem Boss. Fünf weitere Welten in aktiver Entwicklung. Plus ein Editor, mit dem du dir die Hölle selbst baust.

Spielbare Helden
7
Welten (1 spielbar)
1/6
Spielmodi
3
Sprachen
5
Was ist Pixel Souls?

Pixel-Art Combat mit Soulslike-Gewicht.

Jeder Treffer hat Gewicht. Jeder Roll hat seinen Preis. Pixel Souls baut auf den Regeln auf, die du aus dem Genre kennst — Ausdauer, bedachte Angriffe, brutale Bosse — und übersetzt sie in wunderschöne Pixel-Art für das Gerät in deiner Tasche. Kein Pay-to-Win. Kein Filler. Nur ein handygroßes Soulslike, das deine Zeit respektiert und deine Fehler bestraft.

Präziser, bedachter Combat

Ausdauerbasierte Angriffe, Parries und I-Frame-Rolls — jeder Eingang zählt.

Sechs Welten — eine offen

Welt 1, die Verlassenen Katakomben, ist live: 10 handgebaute Level und ein finaler Boss. Fünf weitere Welten — Wüste, Tiden, Schmiede, Turm, Astrales Nichts — sind in aktiver Entwicklung.

Bau dir deine eigene Hölle

Der Editor, den wir mitliefern, ist derselbe, mit dem wir die Kampagne gebaut haben. Teile deine Level mit einem Code.

Offizieller Trailer

Wähle deine Seele.

Neunzig Sekunden Pixel-Art-Combat, Boss-Reveals und der erste Blick auf alle sieben spielbaren Helden.

Das Roster

Sieben Seelen. Eine Wahl.

Jeder Held bringt eine eigene Silhouette, einen eigenen Rhythmus und eine eigene Art zu sterben. Wähle den, dessen Schmerz du lernen willst.

Spielmodi

Drei Wege zu sterben.

Ob du eine Geschichte willst, eine Bestenliste oder die Tode anderer designen willst — Pixel Souls hat einen Modus dafür.

  • Kampagne

    Welt 1 von 6 spielbar — fünf folgen.

    Welt 1, die Verlassenen Katakomben, ist live: 10 handgebaute Level mit gescripteten Bossen, Lore-Momenten und einer Schwierigkeitskurve, die deinen Aufwand respektiert. Fünf weitere Welten in aktiver Entwicklung.

    • Handgemachte Levels
    • Choreografierte Bosse
    • Lore-Cutscenes
  • Endless

    Wie lange hältst du durch?

    Prozedurale Wellen, skalierende Schwierigkeit, Soul-Multiplikatoren und eine globale Bestenliste. Der Kampf endet erst, wenn du es tust.

    • Prozedurale Wellen
    • Globale Bestenlisten
    • Soul-Multiplikatoren
  • Editor

    Bau den Raum, aus dem es kein Entkommen gibt.

    Derselbe In-Engine-Editor, mit dem wir die Kampagne ausliefern. Tiles platzieren, Gegner setzen, Bosse definieren, mit einem Code teilen. UGC vom Team moderiert.

    • Tile- + Gegner-Palette
    • Ein-Code-Level-Sharing
    • Moderierte UGC-Pipeline
Die Welten

Sechs Welten — eine offen.

Welt 1, die Verlassenen Katakomben, ist live: 10 handgebaute Level, ein finaler Boss, eine Lektion in Geduld. Fünf weitere Welten sind in aktiver Entwicklung — jede mit eigenen Gegnern, Bossen und Geheimnissen.

  1. LIVE

    Die Verlassenen Katakomben

    Wo die Toten sich erinnern.

    10 Level + Boss

    1. 01Eingang
    2. 02Tiefe Gänge
    3. 03Verfallene Krypta
    4. 04Alte Verliese
    5. 05Vergessene Hallen
    6. 06Schattenpfad
    7. 07Blutige Kapelle
    8. 08Versunkener Schrein
    9. 09Knochenhalle
    10. 10Herz der Finsternis
  2. BALD

    Die Sonnengebleichte Wüste

    Wo der Wind Namen frisst.

    In aktiver Entwicklung — Welt-Reveal folgt.

  3. BALD

    Die Ertrunkenen Tiden

    Wo die Könige noch singen.

    In aktiver Entwicklung — Welt-Reveal folgt.

  4. BALD

    Die Geschmolzene Schmiede

    Wo die Götter geschmiedet wurden.

    In aktiver Entwicklung — Welt-Reveal folgt.

  5. BALD

    Der Eiserne Turm

    Wo der Himmel gebogen wurde.

    In aktiver Entwicklung — Welt-Reveal folgt.

  6. BALD

    Das Astrale Nichts

    Wo der Fluch begann.

    In aktiver Entwicklung — Welt-Reveal folgt.

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