Ein echtes Soulslike-Mobile-Spiel, kein abgespeckter Port.
Die meisten sogenannten soulslike Mobile-Spiele streichen die stamina-Leiste, geben dir Auto-Attack und nennen das Soulslike. Pixel Souls behält die Genre-Regeln intakt — stamina, bedachte Angriffe, parries, i-frame-Rolls, faire aber brutale Bosse — und liefert sie auf einem Handy-Bildschirm mit Steuerung, die von Tag eins an für Touch entworfen wurde.
Soulslike-Combat, der den Sprung aufs Handy übersteht.
Touch-Eingabe bringt Latenz. Kleine Bildschirme bestrafen unlesbare Telegrafierungen. Die meisten Mobile-RPGs verstecken das mit Auto-Targeting und großzügigen i-frames überall — und verlieren dabei das Genre. Pixel Souls behält jede soulslike-Regel bei und passt nur das an, was wirklich für Mobile geändert werden muss: Steuerungs-Layout, Frame-Lesbarkeit und Session-Länge.
stamina ist echt
Jeder Angriff, jeder Roll und jeder parry kostet stamina. Manage sie oder werde bestraft. Kein endloses Spammen, kein Auto-Attack.
Touch-First-Steuerung
Virtueller Stick plus vier Buttons (Angriff, Roll, Sprung, Interagieren), komplett frei belegbar. Das Layout wurde für Daumen gebaut, nicht von einer Desktop-UI portiert.
Controller willkommen
MFi-, Bluetooth- und USB-C-Gamepads funktionieren ab Tag eins. Wechsle mitten im Run zwischen Touch und Pad, ohne neu zu koppeln.
Bosse mit Mustern
World 1 endet auf einem mehrphasigen finalen Boss mit handabgestimmten Tells. Keine HP-Schwämme, keine zufälligen Schadensspitzen.
Sessions, die aufs Handy passen
Level sind auf 10–20-Minuten-Runs gebaut. Überall pausieren, überall weitermachen. Cloud-Saves synchronisieren zwischen Geräten.
Kostenlos, kein Pay-to-Win
Kostenloser Download mit einem optionalen einmaligen In-App-Kauf für die volle Kampagne. Keine Energie-Timer, keine Lootboxen, keine Werbung im Kampf.
Neunzig Sekunden mobiler soulslike-Combat.
stamina-Trades, Boss-Tells, alle sieben Helden — auf einem Handy aufgenommen, ohne Schnitte.
Typisches Mobile-RPG vs. Pixel Souls
Was die meisten Play-Store-"Soulslikes" tatsächlich liefern vs. was Pixel Souls auf derselben Hardware macht.
| Thema | Typisches Mobile-RPG | Pixel Souls |
|---|---|---|
| Combat | Auto-Attack, klebriges Targeting, keine stamina. | Manuelle Angriffe, stamina, parries, i-frame-Rolls. |
| Bosse | HP-Schwämme mit zufälligen Schadensspitzen. | Handabgestimmte mehrphasige Bosse mit lesbaren Tells. |
| Level | Prozedurale Reskins desselben Raums. | Handgebaute Level, plus der Editor, den wir mit dem Spiel ausliefern. |
| Monetarisierung | Energie-Timer, Gacha, Werbung zwischen Kämpfen. | Ein optionaler einmaliger In-App-Kauf. Keine Werbung im Kampf. |
| Steuerung | Portierte Desktop-UI, geschrumpft aufs Handy. | Touch-First-Layout plus volle Controller-Unterstützung. |
Wie es auf dem Handy tatsächlich aussieht.
Soulslike-Mobile-Spiel — Fragen.
Ist Pixel Souls ein echtes Soulslike-Mobile-Spiel?
Ja. Pixel Souls setzt den vollen soulslike-Loop auf Mobile um: stamina-getriebene Angriffe, parries, i-frame-Rolls, bedachte Boss-Muster, knappes Heilen und ein Tod, der Konsequenzen hat. Es ist kein generisches Action-RPG mit soulslike-Anstrich.
Welche Mobile-Plattformen werden unterstützt?
Android ist jetzt live. iOS kommt bald. Eine Desktop-Version steht auf unserer Langfrist-Roadmap, aber Mobile ist die Leitplattform.
Funktioniert es mit einem Controller auf Mobile?
Ja. MFi-, Bluetooth- und USB-C-Gamepads werden ab Tag eins unterstützt. Du kannst mitten im Run zwischen Touch und Controller wechseln, ohne neu zu koppeln.
Funktioniert es offline?
Die volle Kampagne und der Level-Editor sind komplett offline spielbar. Cloud-Saves, die globale Bestenliste und das Durchstöbern von Community-Leveln brauchen eine Verbindung.
Ist es kostenlos?
Ja. Pixel Souls ist kostenlos zum Download. Ein optionaler einmaliger In-App-Kauf schaltet die volle Kampagne frei — keine Energie, kein Gacha, keine Lootboxen, kein Pay-to-Win.
Wie lang sind die Runs?
Die meisten Level dauern 10–20 Minuten. Die Kampagne ist auf kurze Mobile-Sessions getaktet, aber die Schwierigkeitskurve und das Boss-Design sind auf wiederholte Versuche ausgelegt.
Probier das Soulslike-Mobile-Spiel aus.
World 1 von 6 ist live auf Android, kostenlos bei Google Play. iOS bald verfügbar.