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Jetzt live auf Android · iOS bald verfügbar

Ein echtes Soulslike-Mobile-Spiel, kein abgespeckter Port.

Die meisten sogenannten soulslike Mobile-Spiele streichen die stamina-Leiste, geben dir Auto-Attack und nennen das Soulslike. Pixel Souls behält die Genre-Regeln intakt — stamina, bedachte Angriffe, parries, i-frame-Rolls, faire aber brutale Bosse — und liefert sie auf einem Handy-Bildschirm mit Steuerung, die von Tag eins an für Touch entworfen wurde.

Warum Handy

Soulslike-Combat, der den Sprung aufs Handy übersteht.

Touch-Eingabe bringt Latenz. Kleine Bildschirme bestrafen unlesbare Telegrafierungen. Die meisten Mobile-RPGs verstecken das mit Auto-Targeting und großzügigen i-frames überall — und verlieren dabei das Genre. Pixel Souls behält jede soulslike-Regel bei und passt nur das an, was wirklich für Mobile geändert werden muss: Steuerungs-Layout, Frame-Lesbarkeit und Session-Länge.

  • stamina ist echt

    Jeder Angriff, jeder Roll und jeder parry kostet stamina. Manage sie oder werde bestraft. Kein endloses Spammen, kein Auto-Attack.

  • Touch-First-Steuerung

    Virtueller Stick plus vier Buttons (Angriff, Roll, Sprung, Interagieren), komplett frei belegbar. Das Layout wurde für Daumen gebaut, nicht von einer Desktop-UI portiert.

  • Controller willkommen

    MFi-, Bluetooth- und USB-C-Gamepads funktionieren ab Tag eins. Wechsle mitten im Run zwischen Touch und Pad, ohne neu zu koppeln.

  • Bosse mit Mustern

    World 1 endet auf einem mehrphasigen finalen Boss mit handabgestimmten Tells. Keine HP-Schwämme, keine zufälligen Schadensspitzen.

  • Sessions, die aufs Handy passen

    Level sind auf 10–20-Minuten-Runs gebaut. Überall pausieren, überall weitermachen. Cloud-Saves synchronisieren zwischen Geräten.

  • Kostenlos, kein Pay-to-Win

    Kostenloser Download mit einem optionalen einmaligen In-App-Kauf für die volle Kampagne. Keine Energie-Timer, keine Lootboxen, keine Werbung im Kampf.

Offizieller Trailer

Neunzig Sekunden mobiler soulslike-Combat.

stamina-Trades, Boss-Tells, alle sieben Helden — auf einem Handy aufgenommen, ohne Schnitte.

Vergleich

Typisches Mobile-RPG vs. Pixel Souls

Was die meisten Play-Store-"Soulslikes" tatsächlich liefern vs. was Pixel Souls auf derselben Hardware macht.

ThemaTypisches Mobile-RPGPixel Souls
CombatAuto-Attack, klebriges Targeting, keine stamina.Manuelle Angriffe, stamina, parries, i-frame-Rolls.
BosseHP-Schwämme mit zufälligen Schadensspitzen.Handabgestimmte mehrphasige Bosse mit lesbaren Tells.
LevelProzedurale Reskins desselben Raums.Handgebaute Level, plus der Editor, den wir mit dem Spiel ausliefern.
MonetarisierungEnergie-Timer, Gacha, Werbung zwischen Kämpfen.Ein optionaler einmaliger In-App-Kauf. Keine Werbung im Kampf.
SteuerungPortierte Desktop-UI, geschrumpft aufs Handy.Touch-First-Layout plus volle Controller-Unterstützung.
Screenshots

Wie es auf dem Handy tatsächlich aussieht.

FAQ

Soulslike-Mobile-Spiel — Fragen.

  • Ist Pixel Souls ein echtes Soulslike-Mobile-Spiel?

    Ja. Pixel Souls setzt den vollen soulslike-Loop auf Mobile um: stamina-getriebene Angriffe, parries, i-frame-Rolls, bedachte Boss-Muster, knappes Heilen und ein Tod, der Konsequenzen hat. Es ist kein generisches Action-RPG mit soulslike-Anstrich.

  • Welche Mobile-Plattformen werden unterstützt?

    Android ist jetzt live. iOS kommt bald. Eine Desktop-Version steht auf unserer Langfrist-Roadmap, aber Mobile ist die Leitplattform.

  • Funktioniert es mit einem Controller auf Mobile?

    Ja. MFi-, Bluetooth- und USB-C-Gamepads werden ab Tag eins unterstützt. Du kannst mitten im Run zwischen Touch und Controller wechseln, ohne neu zu koppeln.

  • Funktioniert es offline?

    Die volle Kampagne und der Level-Editor sind komplett offline spielbar. Cloud-Saves, die globale Bestenliste und das Durchstöbern von Community-Leveln brauchen eine Verbindung.

  • Ist es kostenlos?

    Ja. Pixel Souls ist kostenlos zum Download. Ein optionaler einmaliger In-App-Kauf schaltet die volle Kampagne frei — keine Energie, kein Gacha, keine Lootboxen, kein Pay-to-Win.

  • Wie lang sind die Runs?

    Die meisten Level dauern 10–20 Minuten. Die Kampagne ist auf kurze Mobile-Sessions getaktet, aber die Schwierigkeitskurve und das Boss-Design sind auf wiederholte Versuche ausgelegt.

Probier das Soulslike-Mobile-Spiel aus.

World 1 von 6 ist live auf Android, kostenlos bei Google Play. iOS bald verfügbar.

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