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Pixel art dibujado a mano, ya disponible en Android

Pixel — cada fotograma dibujado a mano.

El pixel art no es un filtro que pegas sobre un modelo 3D. Es una disciplina: contornos pixel-perfect, paletas intencionales, animación construida fotograma a fotograma. Pixel Souls es pixel art dibujado a mano desde el primer fotograma del primer héroe hasta el jefe final de World 1. Nada se autogenera, nada se reescala, nada es un asset de stock.

El oficio

Por qué el pixel art todavía importa en 2026.

El pixel art en una pantalla de teléfono hace lo que el alto poligonaje no puede: cada forma se mantiene legible a distancia de pulgar, cada animación se lee en un fotograma. Eso es exactamente lo que un soulslike necesita — los tells de jefe, las ventanas de parry y el ritmo de combate dependen de la legibilidad instantánea. Pixel Souls se apoya en eso a propósito.

  • Sprites dibujados a mano

    Cada idle, carrera, ataque, esquiva y salto de héroe está dibujado fotograma a fotograma. Sin animación esquelética, sin auto-tweening.

  • Paleta limitada por diseño

    Una paleta cromática ajustada mantiene el juego legible en pantallas pequeñas y le da al mundo un aspecto unificado a través de los seis mundos.

  • Pixel-perfect en cada pantalla

    Los sprites se escalan a entero para mantener los bordes nítidos. Sin desenfoque bilineal, sin antialiasing emborronando las siluetas.

  • La animación te dice las reglas

    Los wind-ups son más lentos que las recuperaciones. Los jefes tienen un fotograma de telegrafiado por fase. El arte hace el trabajo del tutorial.

  • Fondos con profundidad

    El parallax multicapa en Forsaken Catacombs da a cada nivel distancia sin romper la rejilla de píxeles.

  • El editor usa los mismos tiles

    El editor de niveles que incluimos te da los mismos sets de tiles que usa la campaña. Tus niveles se ven como los nuestros, no como packs de assets.

Tráiler oficial

Noventa segundos de pixel art en movimiento.

Sprites, parallax, paleta y animación — todo dibujado a mano, sin 3D reescalado.

Pixel art vs. "filtro pixel"

Pixel art real vs. filtro retro

Muchos juegos móviles "pixel" son modelos 3D con un filtro de posterización. Aquí está la diferencia real.

Aspecto3D + filtro retroPixel Souls (pixel art real)
SpritesRenderizados desde modelos 3D por fotograma.Dibujados fotograma a fotograma, a mano.
BordesAntialiasing, desenfoque al escalar.Pixel-perfect, escalado a entero.
PaletaLo que sea que el renderizador saque.Paleta ajustada e intencional por mundo.
AnimaciónTween esquelético, movimiento suavizado.Fotograma a fotograma, con poses sostenidas.
LegibilidadDetallado pero ruidoso en pantallas pequeñas.Diseñado para leerse a distancia de pulgar.
Capturas

Pixel art, en un teléfono, en movimiento.

FAQ

Pixel — preguntas.

  • ¿Es Pixel Souls pixel art real?

    Sí. Cada sprite, cada fotograma de animación y cada tile está dibujado a mano en pixel art. Nada está renderizado desde modelos 3D ni auto-pixelado.

  • ¿Qué paleta usa Pixel Souls?

    Cada mundo usa su propia paleta ajustada. Forsaken Catacombs (World 1) se apoya en grises fríos, naranja vela y un rojo de acento para los telegrafiados de peligro.

  • ¿El editor producirá pixel art feo?

    El editor incluye los mismos sets de tiles que usa la campaña, así que los niveles de usuario se ven consistentes con el resto del juego.

  • ¿Por qué pixel art en móvil?

    El pixel art se lee al instante a distancia de pulgar. Esa legibilidad es exactamente lo que necesita un sistema de combate soulslike.

  • ¿A qué resolución renderiza?

    La resolución interna es pixel art fija. El renderizador la escala a entero para encajar en cualquier pantalla de teléfono y los bordes se mantienen nítidos.

  • ¿Dónde puedo jugarlo?

    Android, gratis en Google Play. iOS llegará próximamente.

Pixel art, hecho como debe hacerse.

Dibujado a mano, fotograma a fotograma, gratis en Android.

Consíguelo en Google Play